Nowe gry wideo mogą uczyć dzieci kontroli emocjonalnej
21 lipca 2017 r
Naukowcy z Szpital Dziecięcy w Bostonie wydałem niedawno serię gra wideozaprojektowany, aby pomóc dzieciom z ADHD, lękami lub opóźnieniami emocjonalnymi radzić sobie z trudnymi uczuciami i nauczyć się, jak się uspokoić.
Gry produkowane przez firmę o nazwie Mighteor wykorzystują formę biofeedbacku do śledzenia tętna każdego gracza. Trudność rośnie wraz z tętnem. Naukowcy twierdzą, że aby usunąć dodatkowe przeszkody i zagrać w grę o najmniejszym stopniu trudności, gracz musi uważnie się uspokoić i tym samym obniżyć tętno. Celem jest „budowanie pamięci mięśniowej” w celu samoregulacji emocji, powiedział Jason Kahn, jeden ze współzałożycieli Mighteor i były psycholog rozwojowy w Boston Children's. „Staramy się budować siłę emocjonalną dla dzieci” - dodał.
Skuteczność gier została przetestowana w dwóch badaniach, jeden opublikowany w 2012 r i jeden przeprowadzony w 2015 r., który nie został jeszcze opublikowany. Pierwsze dotyczyło dzieci ze znacznymi problemami ze złością, które wykazały poprawę kontroli emocjonalnej już po pięciu dniach grania w grę. Drugi porównał wersję gry z biofeedbackiem do identycznej wersji, która nie mierzyła tętna, i stwierdził, że dzieci, które grały w wersję z
biofeedback autorzy stwierdzili, że wykazali znacznie niższy poziom agresji i sprzeciwu po zakończeniu badania.Dzieci zmagające się z emocjami są często zafascynowane grami wideo, co czyni je kluczowym celem tego szczególnego rodzaju terapii. „Wiele z tych dzieci, które widzimy, nie jest zainteresowanych psychoterapią i rozmową”, powiedział Joseph Gonzalez-Heydrich, szef naukowej rady doradczej Mighteor. „Ale będą ciężko pracować, aby dobrze grać w gry wideo”.
Mimo to niektórzy eksperci od zdrowia psychicznego sceptycznie podchodzą do skuteczności gier. Dr Russell Barkley powiedział w wywiadzie dla dziennik "Wall Street że ponieważ żadne z badań nie koncentrowało się specjalnie na dzieciach z ADHD lub lękami, dalsze badania nad tymi populacjami były prawdopodobnie uzasadnione.
Carson, 10-latek z niepokojem, uważa gry za „trzy czwarte za zabawne” jak zwykłe gry wideo, ale twierdzi, że pomogły mu lepiej kontrolować emocje w sytuacjach, które go niepokoiły.
„Myślę, że to świetny sposób, aby dzieci kontrolowały swoje tętno, gdy ich uczucia są wysokie i pełne energii” - powiedział.
Mighteor ma obecnie siedem gier, z których wszystkie stały się dostępne do kupienia w czerwcu. Kosztują 249 USD za trzymiesięczny abonament obejmujący tablet i opaskę na biofeedback. Następnie cena subskrypcji spada do 19 USD miesięcznie. Mighteor zaleca dzieciom granie w gry przez 45 minut w tygodniu.
Zaktualizowano 4 listopada 2019 r
Od 1998 roku miliony rodziców i dorosłych zaufało specjalistycznym wskazówkom ADDitude i wsparciu dla lepszego życia z ADHD i związanymi z nim chorobami psychicznymi. Naszą misją jest być zaufanym doradcą, niezachwianym źródłem zrozumienia i wskazówek na drodze do odnowy biologicznej.
Uzyskaj bezpłatny numer i darmowy eBook ADDitude, a także zaoszczędź 42% na cenie ubezpieczenia.