Uzależnienie od gier wideo: objawy, przyczyny, związek ADHD, leczenie

July 13, 2023 10:28 | Miscellanea
click fraud protection

Uzależnienie od gier wideo — znane również jako zaburzenie związane z grami i zaburzenie związane z grami internetowymi — to realny, ale uleczalny stan. Często występuje również obok ADHD. Poznaj oznaki uzależnienia od gier i dowiedz się, czego badacze dowiedzieli się o problematycznych i nieuporządkowanych grach, a także dostępne metody leczenia i zasoby.

Spośród miliardów ludzi na całym świecie, którzy grają w gry wideo, bardzo mały podzbiór wykazuje zaburzenia, zachowania wymykające się spod kontroli, w których granie ma ogromny wpływ na funkcjonowanie i koliduje z ważnymi aspektami żyjący. Uzależnienie od gier wideo — znane również jako „zaburzenia związane z grami” i „zaburzenia związane z grami internetowymi” — jest rzadkie, ale się zdarza.

Podczas badań nad uzależnienie od gier wideo dopiero zaczyna kwitnąć, naukowcy ujawnili kilka kluczowych spostrzeżeń — na przykład fakt, że zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD) jest czynnikiem ryzyka uzależnienia od gier wideo. Dostępnych jest już kilka metod leczenia zaburzeń związanych z grami, podobnie jak interwencje dla osób, które wykazują ryzykowne i problematyczne zachowania związane z grami.

instagram viewer

w Światowej Organizacji Zdrowia Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób, wersja 11 (ICD-11), uzależnienie od gier wideo jest uznawane za „zaburzenie związane z grami”. W Stanach Zjednoczonych „zaburzenia gier internetowych” (IGD) pojawiają się jako proponowany stan w ramach Diagnostyczny i statystyczny podręcznik zaburzeń psychicznych (DSM-5-TR) to uzasadnia dalsze badania.

Jak opisano w ICD-11 I DSM-5-TR, Uzależnienie od gier wideo charakteryzuje się uporczywymi wzorcami nadmiernego grania, które powodują utratę kontroli i niekorzystne konsekwencje w wielu aspektach życia danej osoby.

Zachowania związane z grami obejmują spektrum od zdrowych do nieuporządkowanych (tj. uzależniających). Uzależnienie od gier wideo dotyka od 1% do 4% ludzi, chociaż szacunki dotyczące rozpowszechnienia zaburzeń związanych z grami znacznie się różnią.123 Około 5% graczy przejawia problematyczne zachowania w grach, podczas gdy kolejne 5% wykazuje ryzykowne zachowania w grach, które mogą stać się problematyczne, jeśli będą kontynuowane.4

Przyczyny uzależnienia od gier wideo są jednak niejasne, podobnie jak w przypadku każdej formy uzależnienia uzależnienie, w grę wchodzi prawdopodobnie wiele złożonych czynników.

Granie w gry wideo nie powoduje ADHD, ale naukowcy odkryli ważne powiązania między ADHD a uzależnieniem od gier wideo.

Dostępne są następujące terapie i interwencje, aby pomóc osobom uzależnionym od gier.

Treść tego artykułu została częściowo zaczerpnięta z seminarium internetowego ADDitude ADHD Experts zatytułowanego „Wciągająca technologia i jej wpływ na mózgi nastolatków” [Powtórka wideo i podcast nr 451] z Jeremym Edge’em, LPC, IGDC, który został wyemitowany 19 kwietnia 2023 r.

ŚWIĘTUJEMY 25 LAT DODANIA
Od 1998 roku ADDitude pracuje nad zapewnieniem edukacji i wskazówek ADHD poprzez seminaria internetowe, biuletyny, zaangażowanie społeczności i swój przełomowy magazyn. Aby wesprzeć misję ADDitude, rozważ subskrypcję. Twoje czytelnictwo i wsparcie sprawiają, że nasze treści i zasięg są możliwe. Dziękuję.

1 Przybylski, A. K., Weinstein N. i Murayama K. (2017). Zaburzenie gier internetowych: badanie znaczenia klinicznego nowego zjawiska. Amerykański dziennik psychiatrii, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224

2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. Ł. (2021). Globalne rozpowszechnienie zaburzeń gier: przegląd systematyczny i metaanaliza. Australijskie i nowozelandzkie czasopismo psychiatryczne, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

3 Fam J. Y. (2018). Rozpowszechnienie zaburzeń gier internetowych u nastolatków: metaanaliza na przestrzeni trzech dekad. Skandynawskie czasopismo psychologiczne, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459

4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Uzależnienie od gier, problematyczne gry i zaangażowane gry - rozpowszechnienie i powiązane cechy. Raporty o zachowaniach uzależniających, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324

5 Costes, J. M. & Bonnaire, C. (2022). Wydawanie pieniędzy w grach free-to-play: charakterystyka socjodemograficzna, motywy, impulsywność i specyfika zaburzeń gier internetowych. Międzynarodowe czasopismo poświęcone badaniom środowiskowym i zdrowiu publicznemu, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. i Tanaka, M. (2021). Charakterystyka graczy, którzy kupują skrzynki z łupami: systematyczny przegląd literatury. Aktualne doniesienia o uzależnieniach, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4

7 Susman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L. & Weigle, P. (2018). Uzależnienia od Internetu i gier wideo: diagnostyka, epidemiologia i neurobiologia. Kliniki psychiatryczne dla dzieci i młodzieży w Ameryce Północnej, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015

8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J. & Choi, I. Y. (2017). Czynniki ryzyka zaburzeń związanych z grami internetowymi: czynniki psychologiczne i charakterystyka gier internetowych. Międzynarodowe czasopismo poświęcone badaniom środowiskowym i zdrowiu publicznemu, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040

9 Torres-Rodríguez A., Griffiths M. D. i Carbonell, X. (2018). Leczenie zaburzeń związanych z grami internetowymi: krótki przegląd programu PIPATIC. Międzynarodowe czasopismo zdrowia psychicznego i uzależnień, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0

10 Światowa Organizacja Zdrowia. (2019). Zaburzenie gry 65C1. W Międzynarodowa statystyczna klasyfikacja chorób i związanych z nimi problemów zdrowotnych (11 wyd.). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234

11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A. i Popow, C. (2018). Zaburzenia gier internetowych u dzieci i młodzieży: przegląd systematyczny. Medycyna rozwojowa i neurologia dziecięca, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

12 Salerno L., Becheri L. i Pallanti S. (2022). Współwystępowanie zaburzeń ADHD i gier u dzieci i młodzieży: przegląd narracyjny. Dzieci (Bazylea, Szwajcaria), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528

13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A. i Masi, G. (2022). Zaburzenia związane z grami internetowymi u dzieci i młodzieży z zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi. Dzieci (Bazylea, Szwajcaria), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428

14 Mateusz, C. L., Morrell, H. MI. R. i Molle, J. MI. (2019). Uzależnienie od gier wideo, symptomatologia ADHD i wzmocnienie gier wideo. Amerykański dziennik nadużywania narkotyków i alkoholu, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269

15 Aboujaoude, E. i Salame, W. O. (2016). Naltrekson: leczenie uzależnień od panów?. Leki OUN, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0

16 Dell’Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì C., Bowden-Jones H., Truzoli R. i Viganò C. (2021). Zarządzanie problematycznym korzystaniem z Internetu i powiązanymi zaburzeniami w dobie przejścia diagnostycznego: zaktualizowana recenzja. Praktyka kliniczna i epidemiologia w zdrowiu psychicznym: CP i EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061

17 Zając, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Leczenie zaburzeń związanych z grami internetowymi: systematyczny przegląd dowodów. Ekspertyza neuroterapeutyczna, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824

18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. i Liu, T. (2019). Postęp badań i debaty na temat zaburzeń w grach. Psychiatria ogólna, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071